О проекте

Проект «От ратника — к князю: путь лидера» развивает молодёжное лидерство через таврели — стратегическую игру с русским культурным кодом как инструмент гражданского образования.

Этап 1. Региональное внедрение (10–15 регионов):
— Обучение педагогов и модераторов;
— Запуск школьных и студенческих лиг, чемпионатов «Таврели регионов»;
— Интеграция в Дома молодёжи, «Кванториумы», «Точки роста».

Этап 2. Медиа и партнёрство:
— Подкасты, короткометражки («Как ратник стал Хелги»), соцсети;
— Сотрудничество с «Росмолодёжью», «Роспатриотом», РГО, СМИ;
— Всероссийский форум с участием вузов и «Сириуса».

Этап 3. Технологии:
— Приложение «Таврели Online»: сетевые игры, обучение, личный «ход развития» — трек лидерских компетенций;
— Турниры с последующим сопровождением инициатив: наставничество, ресурсы, вовлечение в муниципальные проекты.

Итог:
Таврели становятся методологией ответственного лидерства — где каждый ход учит видеть систему, договариваться и действовать на благо региона. От ратника (старта) — к князю (лидеру), способному не «победить», а возвести башню из идей и людей.

Продукт

Продукт проекта — интегрированная экосистема развития гражданского лидерства на основе таврелей, включающая:

Методологию «От ратника — к князю» — модульную программу для школ, вузов и молодёжных центров, сочетающую обучение игре, рефлексию и проектирование инициатив;
Региональную сеть — 10–15 пилотных субъектов с подготовленными тренерами, лигами и включением таврелей в программы Домов молодёжи, «Точек роста» и «Кванториумов»;
Цифровую платформу «Таврели Online» — мобильное приложение для сетевой игры, обучения правилам, отслеживания личного «хода развития» (геймифицированный трек компетенций: стратегия, коммуникация, ответственность);
Медиаконтент — подкасты, короткометражки, соцсети, формирующие позитивный образ молодого лидера через историю и игру;
Финальное событие — Всероссийский форум «Башня лидеров», объединяющий победителей лиг, экспертов и представителей власти для презентации и поддержки региональных инициатив.

Проблема

Молодёжь всё чаще демонстрирует снижение вовлечённости в общественные процессы, слабую локальную инициативность и дефицит системного мышления. Существующие форматы (олимпиады, квизы, кейсы) развивают знания и скорость, но не формируют гражданскую зрелость — способность брать ответственность за территорию, договариваться и предвидеть последствия решений. Таврели предлагают иной подход: игра сочетает русский культурный код (Волхв, Ратник, Хелги), этику «захвата с преобразованием» (фигуры не уничтожаются, а формируют башни) и метафору командной ответственности. Это учит не побеждать, а возводить — как в реальной жизни. Несмотря на растущий интерес, игре не хватает системности: единой методологии, цифровой платформы, медиаподдержки и интеграции в молодёжную политику.

Контакты

Трекер в АСИ

Макарова Ксения Андреевна

Трекер проекта в АСИ

Контакты Агентства

asi@asi.ru

+7 (495) 690-91-29

Москва, ул. Арбат, д. 16/2 стр. 1

Поделиться