Проект

Акселератор полезных игр

Направление

Молодые профессионалы

Регион

Москва

О проекте

«Акселератор полезных игр» — программа, направленная на профессиональную поддержку и обучение нового поколения создателей видеоигр. Проект трансформирует увлечение цифровыми технологиями из пассивного потребления в созидательный труд, помогая участникам пройти путь от идеи до создания рыночного продукта. В условиях глобализации проект развивает направление serious games — специализированных сред для освоения знаний через действие и опыт. Программа включает марафоны на базе «Точек кипения», серию геймджемов и экспедиций. Ключевым этапом становится питчинг лучших прототипов перед инвесторами и экспертами индустрии. Уникальность проекта заключается в использовании отечественного конструктора «Урсула», снижает технические барьеры и позволяет создавать игры без навыков программирования. Проект выстраивает траекторию развития талантов, интегрируясь с НКФП «Берлога» и сетью технологических кружков, что обеспечивает апробацию и масштабирование созданных продуктов в системе образования. Научная база акселератора опирается на исследования, проводимые совместно с НИУ ВШЭ. Это переводит разработку из области интуитивных экспериментов в поле доказательной педагогики.

Цели

Реализовать федеральную образовательную программу, предоставляет равные возможности для творческого и профессионального роста детей и молодежи, трансформирует пассивное потребление цифрового контента в созидательный труд, а также помогает раскрыть потенциал каждого участника через создание полезных игр, популяризирующих отечественные достижения в науке, истории и укрепляющих культурный код.

Продукт

Акселератор является комплексным образовательным и инфраструктурным продуктом, включающим: 1. Мероприятия как продукт: - Марафон полезных игр на площадках Точек кипения и партнеров для популяризации полезных игр и набора начинающих разработчиков; - Серия геймджемов и экспедиций, соревнования по быстрой разработке игр, позволяющие сформировать команды на местах и найти уникальные региональные сюжеты; - Питчинг — презентация лучших прототипов перед жюри из инвесторов и представителей игровых студий для получения поддержки на релиз; 2. Игры разработчиков как продукт — готовые к дистрибуции игровые продукты (симуляторы, стратегии, новеллы), популяризирующие науку, культуру и историю России. 3. Библиотека игр — платформа для публикации игр, проведения плейтестов и сбора обратной связи перед релизом в сторах (VK Play и др.).

Проблема

Видеоигры стали средой социализации, доминирование зарубежного контента усиливает технологическую зависимость. Проект устраняет разрыв через «полезные игры» и EdTech-образование, развивающее цифровые компетенции молодежи. Участники осваивают технологическое творчество, разработку и управление проектами. Отечественный конструктор «Урсула» позволяет гуманитариям создавать продукты без навыков программирования. Для разработчиков выстроена траектория от геймджемов до стажировок в игровых студиях. Пилотный запуск Акселератора собрал 82 игры из 35 регионов. Экспертный доклад с НИУ ВШЭ подтвердил дефицит методик игрового обучения в РФ. Интеграция с платформой «Берлога» и поддержка ИРИ обеспечивают устойчивость экосистемы, формируя поколение ИТ-кадров, развивая креативную экономику регионов.

Трекер проекта в АСИ

Макарова Ксения Андреевна