Проекты на поддержке

Проект

От ратника — к князю: путь лидера

Направление

Молодые профессионалы

О проекте

Проект «От ратника — к князю: путь лидера» развивает молодёжное лидерство через таврели — стратегическую игру с русским культурным кодом как инструмент гражданского образования. Этап 1. Региональное внедрение (10–15 регионов): — Обучение педагогов и модераторов; — Запуск школьных и студенческих лиг, чемпионатов «Таврели регионов»; — Интеграция в Дома молодёжи, «Кванториумы», «Точки роста». Этап 2. Медиа и партнёрство: — Подкасты, короткометражки («Как ратник стал Хелги»), соцсети; — Сотрудничество с «Росмолодёжью», «Роспатриотом», РГО, СМИ; — Всероссийский форум с участием вузов и «Сириуса». Этап 3. Технологии: — Приложение «Таврели Online»: сетевые игры, обучение, личный «ход развития» — трек лидерских компетенций; — Турниры с последующим сопровождением инициатив: наставничество, ресурсы, вовлечение в муниципальные проекты. Итог: Таврели становятся методологией ответственного лидерства — где каждый ход учит видеть систему, договариваться и действовать на благо региона. От ратника (старта) — к князю (лидеру), способному не «победить», а возвести башню из идей и людей.

Продукт

Продукт проекта — интегрированная экосистема развития гражданского лидерства на основе таврелей, включающая: Методологию «От ратника — к князю» — модульную программу для школ, вузов и молодёжных центров, сочетающую обучение игре, рефлексию и проектирование инициатив; Региональную сеть — 10–15 пилотных субъектов с подготовленными тренерами, лигами и включением таврелей в программы Домов молодёжи, «Точек роста» и «Кванториумов»; Цифровую платформу «Таврели Online» — мобильное приложение для сетевой игры, обучения правилам, отслеживания личного «хода развития» (геймифицированный трек компетенций: стратегия, коммуникация, ответственность); Медиаконтент — подкасты, короткометражки, соцсети, формирующие позитивный образ молодого лидера через историю и игру; Финальное событие — Всероссийский форум «Башня лидеров», объединяющий победителей лиг, экспертов и представителей власти для презентации и поддержки региональных инициатив.

Проблема

Молодёжь всё чаще демонстрирует снижение вовлечённости в общественные процессы, слабую локальную инициативность и дефицит системного мышления. Существующие форматы (олимпиады, квизы, кейсы) развивают знания и скорость, но не формируют гражданскую зрелость — способность брать ответственность за территорию, договариваться и предвидеть последствия решений. Таврели предлагают иной подход: игра сочетает русский культурный код (Волхв, Ратник, Хелги), этику «захвата с преобразованием» (фигуры не уничтожаются, а формируют башни) и метафору командной ответственности. Это учит не побеждать, а возводить — как в реальной жизни. Несмотря на растущий интерес, игре не хватает системности: единой методологии, цифровой платформы, медиаподдержки и интеграции в молодёжную политику.

Трекер проекта в АСИ

Макарова Ксения Андреевна